How-To Guide

Comment jouer à Chicken Plinko : une mise, un œuf, un panier

En bref: Chicken Plinko est un jeu instantané d’Onlyplay où une mise lâche un œuf à travers huit rangées de picots ; le panier qui le reçoit, de x0,2 à x20, fixe le gain.

Vous choisissez une mise, appuyez sur le bouton vert rond, puis vous regardez. C’est tout ce que le jeu vous demande. Nous l’avons vérifié en détail : 83 chutes à 0,50 dans la démo du studio, chaque commande notée.

Plateau de Chicken Plinko : huit rangées sur onze paniers
Le plateau complet dans la démo d’Onlyplay le 2 novembre 2026 : huit rangées de picots, les pare-chocs x25 et x50, et onze paniers, du x20 au panier Mystère. Source : notre propre capture d’écran.
Jeu :
Chicken Plinko (un jeu instantané Onlyplay)
Type :
Plinko
RTP publié :
96,00 % selon le document des règles dans le client du jeu, et 96,14 % selon la propre page du jeu du studio.
Gain maximal :
1 000x la mise, publié par le studio sur sa page du jeu sous la forme "Max win 1,000×" sans dire quelle fonction l'atteint.

Note: Chaque manche de Chicken Plinko suit la même chaîne : mise, chute, rebonds, panier. Le joueur choisit la mise, le nombre de chutes et l’achat éventuel d’un bonus ; le générateur de nombres aléatoires décide de tout après la pression. Dans notre session de démo, le meilleur gain a été de 10,00 sur une mise de 0,50, soit vingt fois la mise.

Sommaire

Le déroulé d’une partie, étape par étape

Suivez ces étapes dans l’ordre ; l’index ci-dessous mène à n’importe quelle étape, et chaque étape nomme la commande qu’elle utilise.

  1. Step 1: Ouvrir la démo gratuite
  2. Step 2: Choisir une mise
  3. Step 3: Fixer une limite de chutes
  4. Step 4: Appuyer sur le bouton vert rond
  5. Step 5: Suivre l’œuf à travers les picots
  6. Step 6: Lire le panier qui le reçoit
  7. Step 7: Vérifier les trois panneaux
  8. Step 8: Guetter l’Œuf d’or
  9. Step 9: Laisser jouer une bombe ou une batterie
  10. Step 10: Garder la boutique pour la fin

Avant la première chute

Step 1: Ouvrir la démo gratuite

Le lanceur public d’Onlyplay charge le jeu avec un solde de démo de 10 000,00 € et ne demande aucun compte. Il ne vérifie pas l’âge lui-même : la règle des 18+ vous revient.

Step 2: Choisir une mise

Touchez le bouton des pièces pour ouvrir la fenêtre des mises, ou utilisez les boutons plus et moins à côté du panneau BET. La démo propose sept mises de 0,50 à 40,00, et 0,50 est sélectionné à l’ouverture.

Step 3: Fixer une limite de chutes

Dans la même fenêtre, choisissez 25, 50 ou un nombre plus grand avant de valider. Si le symbole de l’infini reste actif, l’Autoplay tourne jusqu’à ce qu’autre chose l’arrête.

Lâcher un œuf dans Chicken Plinko

Step 4: Appuyer sur le bouton vert rond

Une pression prélève une mise. La poule, en haut, lâche un œuf. Sur certains appareils, la barre d’espace ou une touche près du bouton fait la même chose.

Step 5: Suivre l’œuf à travers les picots

L’œuf rebondit sur huit rangées et frôle parfois un entonnoir ou un pare-chocs (Bumper dans les règles). Les entonnoirs courbent sa trajectoire ; son gain ne change pas.

Step 6: Lire le panier qui le reçoit

Le multiplicateur du panier fois la mise donne le gain : x5 sur 0,50 paie 2,50. Un œuf qui se brise en l’air ou manque tous les paniers perd la mise.

Step 7: Vérifier les trois panneaux

BALANCE, LAST WIN et BET se trouvent sous le plateau. LAST WIN garde le gain précédent à l’écran jusqu’au suivant, ce qui peut masquer une série perdante.

Œufs spéciaux et boutique

Step 8: Guetter l’Œuf d’or

Un Œuf d’or coûte une mise normale. Il reste entier jusqu’en bas. S’il touche un pare-chocs arrivé à x25 ou x50, il paie le multiplicateur de ce pare-chocs en plus de son panier.

Step 9: Laisser jouer une bombe ou une batterie

Une bombe collecte tous les pare-chocs actifs sans les toucher. Une batterie lance seule la Roue de la Fortune à dix secteurs, sans aucune pression.

Step 10: Garder la boutique pour la fin

BUY NOW vend trente Œufs Gratuits à 30x la mise, la Roue de la Fortune à 50x et le Jeu Jackpot à 200x. À 0,50, cela fait 15,00, 25,00 et 100,00.

Les 11 paniers et leurs gains

La rangée de paniers constitue toute la table des gains : dix multiplicateurs fixes plus un panier Mystère à l’extrémité droite. La moitié des dix paniers fixes rend moins que la mise. Un atterrissage près du centre fait donc perdre de l’argent, même si l’écran le fête comme un gain.

Le panier Mystère est plus clément. Ses trois valeurs possibles, x2, x5 ou x20, rendent toutes au moins le double de la mise.

Gains des paniers de Chicken Plinko à 0,50

Panier, de gauche à droiteMultiplicateurGain à la mise par défautNet par rapport à la mise
Premier (extrême gauche)x2010,00+9,50
Deuxièmex52,50+2,00
Troisièmex21,00+0,50
Quatrièmex0,80,40−0,10
Cinquièmex0,40,20−0,30
Sixième (centre)x0,20,10−0,40
Septième à dixièmex0,4 ; x0,8 ; x2 ; x50,20 à 2,50comme leurs jumeaux de gauche
Onzième (Mystère)x2, x5 ou x201,00 ; 2,50 ou 10,00+0,50 à +9,50

Lu le  ; une source peut changer sans préavis.

Les trois choix du joueur

Trois choix appartiennent au joueur : la mise, le nombre de chutes et l’achat d’un bonus. Tout ce qui suit la pression appartient au générateur de nombres aléatoires, du rebond sur le premier picot au type d’œuf que pond la poule.

Les entonnoirs ressemblent à une commande, et ils n’en sont pas une. Les courants ascendants verts sont à gauche, les descendants rouges à droite. Les règles disent qu’ils « do not impact the final payout » (n’influencent pas le gain final). Voilà qui règle tout projet de guider un œuf vers le coin x20. Ce qui ressemble à de l’adresse n’est ici que décor. Les pare-chocs fonctionnent de la même façon : le joueur les voit se remplir, mais c’est la poule qui décide quand un Œuf d’or vient les encaisser. Le seul vrai levier est donc l’argent : le montant de chaque mise, multiplié par le nombre de chutes. La fenêtre des mises devient ainsi l’écran le plus important du jeu.

Qui contrôle une manche de Chicken Plinko

ÉlémentFixé parCe que disent les règles ou la configuration serveur
MiseJoueursept options, de 0,50 à 40,00 dans la démo
Limite du nombre de misesJoueurde 25 à 5 000 chutes, ou l’infini par défaut
Achat de BonusJoueur30x, 50x ou 200x la mise
Trajet de l’œuf et panierGénérateur de nombres aléatoiresles entonnoirs « do not impact the final payout »
Œuf d’or, bombe, œuf géantGénérateur de nombres aléatoiresfréquence : non publiée
Plafond des pare-chocsServeur du jeu500 par pare-chocs

Nos 83 chutes à 0,50

Nous avons ouvert la démo publique du studio le 2 novembre 2026, gardé la mise par défaut de 0,50 et appuyé 83 fois sur le bouton, en trois courtes séries. Le solde est passé de 10 000,00 à 10 007,20 : 41,50 misés, 48,70 rendus.

Gain de 2,50 sur une mise de 0,50 dans la démo
L’une des chutes de notre session du 2 novembre 2026 : un gain de 2,50 sur une mise de 0,50, soit cinq fois la mise. Source : notre propre capture d’écran.

Ce bénéfice relève de la chance. Deux gains de 10,00 ont fourni 20,00 des 48,70. Les 81 autres chutes ont rendu 28,70 pour 40,50 misés. Les fonctionnalités sont restées muettes tout du long. Aucun Œuf d’or n’a encaissé de pare-chocs. Aucune bombe n’est tombée. Aucun des deux pare-chocs n’a jamais été encaissé.

Journal de session, 2 novembre 2026

MesureValeur
Chutes jouées83
Mise par chute0,50
Solde de départ10 000,00
Solde final10 007,20
Total misé41,50
Total rendu48,70
Meilleur gain unique10,00, vingt fois la mise, deux fois
Gains de 2,50, cinq fois la miseau moins 3
Fonctions bonus déclenchées0

L’Autoplay s’ouvre sur l’infini

La fenêtre des mises s’ouvre avec le symbole de l’infini déjà allumé : une série d’Autoplay lancée tout de suite n’a donc pas de fin propre. Les autres choix sont 25, 50, 100, 200, 500, 1 000 ou 5 000 chutes.

Fenêtre des mises de 0,50 à 40,00, infini sélectionné
La fenêtre des mises de la démo : sept mises de 0,50 à 40,00, et la limite du nombre de mises s’ouvre sur l’infini. Source : notre propre capture d’écran.

Nous déconseillons de lancer l’Autoplay sur l’infini. Les règles citent trois arrêts automatiques : une mise supérieure au solde, une condition fixée par le joueur ou le début d’un mode bonus. Ce dernier arrêt « may be disabled on some platforms » (peut être désactivé sur certaines plateformes). L’Autoplay fige aussi la mise : pour miser moins, il faut d’abord arrêter la série.

Les points faibles de Chicken Plinko

La plus grosse lacune, ce sont les probabilités. La page du jeu comme les règles se taisent sur la chance de chaque panier, pare-chocs, secteur de roue ou porte du jackpot. Le joueur voit ce que paie chaque atterrissage, jamais à quelle fréquence il arrive.

La volatilité est un deuxième point faible : Onlyplay imprime un seul mot, Medium, sans expliquer d’échelle, tandis que les catalogues disent haute ou moyenne-haute pour le même jeu. Trois étiquettes pour un jeu, c’est un terrain fragile pour fixer un budget.

La troisième limite est juridique plutôt que technique. La possibilité même de jouer à une version en argent réel dépend du pays du lecteur. La démo gratuite, où aucun argent n’est misé, est l’endroit où pratiquer ces étapes avant qu’un casino n’entre en jeu.

Termes clés utilisés sur cette page

Pare-chocs
L’une des deux cibles violettes (Bumper dans les règles), marquées x25 et x50, qui gagnent +0,1 à chaque contact d’un œuf normal ou gratuit et paient quand un Œuf d’or les touche.
Panier Mystère
Le onzième panier, à l’extrémité droite, qui paie au hasard x2, x5 ou x20.
Limite du nombre de mises
Le réglage de l’Autoplay, avec des choix de 25 à 5 000 chutes plus l’infini, que la démo sélectionne par défaut.
Mise Speed Up
Le nom donné par les règles à l’achat des Œufs Gratuits ou de la roue ; la boutique les facture 30x et 50x la mise, et le Jeu Jackpot 200x.

Pas encore sûr ? Essayez d’abord la démo gratuite : elle tourne en argent fictif, sans compte et sans mise.

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Ce site ne prend aucun dépôt et ne procède à aucune vérification d’identité ; l’un comme l’autre restent entièrement en dehors de lui.

Quelles autres questions posent les lecteurs ?

Les lecteurs posent des questions sur ce que les écrans d’aide passent sous silence : compte, changement de mise en cours de série, coupure de connexion et raccourcis clavier. Chaque réponse vient du document des règles du client ou de notre propre session de démo.

La démo demande-t-elle un compte ?

Non, le lanceur public du studio nous a ouvert le jeu sans inscription, sans jeton et sans vérification d’âge, avec 10 000,00 € en crédits de démo.

Peut-on changer la mise pendant une série d’Autoplay ?

Non, les règles verrouillent la valeur de la mise et tous les autres réglages dès le début de la série ; il faut arrêter l’Autoplay pour choisir une autre mise.

Que devient une manche inachevée après une déconnexion ?

Selon les règles, une manche inachevée peut être annulée si elle n’est pas reprise sous 24 heures, et la progression accumulée peut être supprimée après 24 heures sans jouer.

La barre d’espace place-t-elle une mise ?

Oui, sur certains appareils, les règles indiquent que la barre d’espace ou une touche près du bouton principal place une mise : une pression involontaire coûte donc une mise.

Comment testons-nous les instructions de cette page ?

Nous avons ouvert la démo du studio le 2 novembre 2026, lu les neuf écrans d’aide et toutes les règles, puis noté 83 chutes à 0,50.